这是在Irrlicht游戏引擎中一个使用toon着色器渲染卡通风格的实例代码,
这是在Irrlicht游戏引擎中一个使用toon着色器渲染卡通风格的实例代码,
Irrlicht是从2002年开始发布的,那时我想应该还没有成熟的着色器,我记得那时候Direct3D8的着色器是汇编代码,非常难用,而Direct3D9的HLSL还不太为人所知,而OpenGL...于是我也开始尝试使用Irrlicht的着色器渲染模型。
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3D游戏引擎FAQ*??关于作者: 版本号:v1.0;写作时间:2006-8-4 作者信息: 姓名:韩红雷 单位:中国传媒大学 动画学院 主要研究方向:计算机图形学、计算机动画技术、游戏引擎 Email:[email protected]....